Pendant La Manche – La Coinche

Sat, 06 Jul 2024 02:24:04 +0000

La coinche est une variante du jeu de belote traditionnelle très facile à comprendre. Pour cela il vous suffit déjà de prendre connaissance des règles du jeu. La coinche pour les nuls, bientôt rééditée en la coinche pour les bons 😉 La coinche pour les nuls n'existent pas encore dans la grande collection « Pour les Nuls «.. Bientôt peut être en attendant, apprenez à jouer à la coinche en jouant, c'est la meilleure façon d'assimiler les règles rapidement. Pour jouer il vous faut des partenaires de jeux, que ce soit chez vous ou en ligne. La coinche pour les nuls livre pdf. Rien de tel qu'une partie entre amis mais si vous aviez envie de jouer maintenant alors vous pouvez toujours essayer le jeu de belote coinchée en ligne gratuit. Les débutants pourront bénéficier d'un jeu facile à prendre en main? Une fois quelques parties passée, prenez confiance, perfectionnez vous et tentez des stratégies.

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Pour la première donne, un joueur est désigné au hasard pour la première distribution de cartes. Ensuite, c'est le joueur à gauche qui commencera et qui distribuera au prochain tour. Conseil: C'est mieux en le disant Pour éviter les débats sans fin, tirez une carte à chaque joueurs, la plus faible des cartes désignera celui qui distribuera. La Coinche pour les Nuls [by Romix] - Enfin un blog pour les Bitards !!! Le blog.... Les 32 cartes doivent être distribuées, soit 8 cartes par joueur. Déroulement du jeu après distribution: Il faut choisir quelle couleur sera l'Atout ou pas: Si personne se lance, on redistribue. Choisir l'atout: l'art de la guerre, c'est essentiel, technique et stratégique. But du jeu Dans la manche: réussir son annonce en atteignant son score ou en le dépassant Pour gagner la partie de Coinche: atteindre les 701 points en tournoi officiel, mais on peut s'accorder une partie en 1500 points pour une soirée coinche entre amis… A la Coinche, vous devez partir en nommant une couleur et ensuite annoncer les points que vous pensez faire! Le minimum est de 80 points et vous pouvez surenchérir par 10 points.

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Elle se matrialise par un poing frapp sur la table et un cri: "je coinche! ". Ds lors, la partie est joue. Tout les points seront doubls la fin. Par convention, facultative, on ne coinche pas un 80. -------------------------------------------------------------------------------- LES POINTS MARQUES -------------------------------------------------------------------------------- A la fin de la partie, on compte ainsi les points: partie russie: Les preneurs marquent: contrat annonc Les adversaires marquent: 0 partie perdue Les preneurs marquent: 0 Les adversaires marquent: 0 contrat annonc Une partie se joue en gnral en 1200 points dans les rencontres en rel ou 501, 1001, 1501 2001 sur Winwise. -------------------------------------------------------------------------------- LES CONVENTIONS D'ANNONCE -------------------------------------------------------------------------------- Des conventions, simples, ont t cres pour dialoguer efficacement avec son partenaire. La coinche pour les nuls pdf. Attention, elles ne porteront leurs fruits que si les coquipiers s'coutent.

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4. Attention à votre singleton Lorsque votre main comporte une seule carte d'une autre couleur, il s'agit d'un « singleton ». Malheureusement celle-ci n'est pas un As, elle n'est donc pas considérée comme une carte maîtresse susceptible de vous rapporter des points… Comment jouer habilement cette carte? Tout dépend de la valeur du Singleton nous direz-vous. S'il est préférable de sécuriser son 10, (en le défaussant par exemple dès que vous en avez l'occasion, lorsque votre partenaire a la main), que faire de ce 8 solitaire? S'en débarrasser le plus vite possible semble être la solution idéale: sans posséder d'autre carte de cette couleur, vous serez prêt à couper au tour suivant ce qui représente un bon moyen de récupérer par la suite l'As ou le 10 de vos adversaires. Pendant la manche – La coinche. 5. Ne raccourcissez pas votre partenaire Lorsque votre partenaire prend, il est important de ne pas faire tomber ses atouts plus que nécessaire, au risque de "raccourcir son partenaire". Voici un exemple simple: il est inutile de retourner une carte dans une couleur que ne possède pas votre partenaire (sauf si vous pensez être maître du pli) car vous prenez le risque de l'obliger à poser l'un de ces précieux atouts.

Autant de questions qui trouveront des réponses dès les premières secondes de jeu, oui car tout a été réfléchi pour être le plus intuitif et ainsi donner au joueur une liberté complète. Il n'est jamais trop tard pour apprendre et s'enrichir d'expérience pour quitter son statut de newbie et atteindre celui d'expert!